informazioni sul gioco

NEOTOKYO è un FPS in prima persona che presenta una ricca e coinvolgente esperienza di combattimento in una dettagliata ambientazione futuristica. L'ambientazione simula il combattimento tra due gruppi di forze speciali potenziati ciberneticamente, introducendo sistemi quali occultamento termo-ottico "attivo" e identificazione IFF (Friend or Foe, Amico o Nemico) via rete al genere del combattimento urbano a distanza ravvicinata. Il giocatore assume il ruolo di una delle due forze, JINRAI o IM-NSF(Forza di Sicurezza Nazionale del Ministero dell'Interno).

Installazione e Avvio

Apri l'installazione. Segui le istruzioni per installare. Dovrebbe essere rilevata automaticamente la tua cartella..\Steam\Steamapps\SourceMods\. Dopo aver completato l'installazione sarà necessario riavviare steam. NEOTOKYO dovrebbe ora comparire sotto la lista giochi in Steam. Clicca NEOTOKYO per avviarlo. Steam potrebbe cominciare l'installazione del Source SDK se non già presente sul sistema. Il Source SDK base è necessario per avviare NEOTOKYO.

Requisiti (minimi) di Sistema

Processore 1.6 GHz
512 MB RAM
2+ GB di spazio libero sull'hard disk
Scheda video compatibile DirectX 9(Shader 2.0)
Windows 7/Vista/2000/XP/ME/98

Steam e account Steam
Source SDK Base.




*NEW -----> Drake del clan [TAR] ha realizzato un interessante NOOB VIDEO tutorial (lingua Inglese). Grazie a [TAR] per il suo lavoro.


Puoi anche dare un'occhiata ai consigli veloci oppure continuare a leggere il tutorial completo qui sotto.




***come giocare a NEOTOKYO***   ( grazie a FCC e BlackJackJulian per il loro aiuto)





INIZIARE

Prima di tutto, impara quali sono i pulsanti e imposta il tuo nome nel menù delle opzioni. C'è una certa quantità di pulsanti da conoscere, quindi cerca di memorizzarli. Alcuni dei più importanti sono "aim" (per focalizzare la visuale e mostrare il reticolo di mira), "thermoptic camo" (per usare il tuo occultamento), "use" (usa) e "toss weapon" (getta l'arma) (entrembi necessari per poter raccogliere il "ghost" obiettivo della missione), "special" (per utilizzare la modalità alternativa di fuoco in alcune armi), e "lean" (sporgiti, per potersi sporgere dagli angoli senza offrire figura intera al fuoco nemico).



Quando entri in gioco, ti viene presentata la scelta della fazione, tra NSF e Jinrai. Le fazioni sono identiche dal punto di vista dell'armamento e della forza, quindi cerca di scegliere quella che bilanci il numero di giocatori nei due team, o se non sai che fare entra in quello che ti piace di più.




Poi scegli una classe: Recon, Assault, o Support, verranno spiegate qui sotto. Devi anche scegliere tra uno dei 3 modelli del giocatore per ogni classe (le immagini qui sotto illustrano le schermate di selezione della classe)




In fine, sceglia la tua arma primaria. Nel corso di vari round, sbloccherai altre armi (fino ad un massimo di 12), ma all'inizio ne avrai 3-6 (a seconda della tua classe) tra cui scegliere. I metodi per aumentare di grado e sbloccare le armi sono spiegati nella prossima sezione.




Dopo una breve introduzione, arriverai al gioco. Ora puoi scegliere una squadra con i pulsanti da 5 a 9 (che corrispondono alle 5 squadre - Alpha, Bravo, Charlie, Delta ed Echo). Essere in una squadra mostra la posizione dei tuoi compagni come loghi a forma di croce sulla tua interfaccia (HUD), a qualsiasi distanza ed anche attraverso i muri, inoltre mostra la loro condizione di saluta in alto sulla sinistra.



***** La cosa più importante da ricordare? *****

Non farti sparare. Prenditi il tuo tempo, usa le tue abilità e sii cauto perché non c'è né cura né respawn.



DESCRIZIONE DELLE CLASSI

Ci sono 3 classi, ognuna con differenti debolezze e modalità di gioco. Qui sotto ci sono i dettagli principali, ogni aspetto è spiegato in maggior dettaglio più avanti.



RECON

Movimento: Si muove velocemente ed ha sprint illimitato, può fare un salto lungo "potenziato".
Armatura: Leggera.
Camo: Termo-ottica. (Dura circa 13 secondi)
Visione: Visione Notturna.
Granata: Carica Esplosiva (Detpack).
Scelta Iniziale Armi: 3 armi.
Scelta Totale Armi: 9 armi.



ASSAULT

Movimento: SI muove ad una velocità moderata, ha uno sprint limitato.
Armatura: Media.
Camo: Termo-ottica. (Dura circa 9 secondi)
Visione: Rivelatore di Movimento.
Granata: Frammentazione.
Scelta Iniziale Armi: 6 armi.
Scelta Totale Armi: 12 armi.



SUPPORT

Movimento: Si muove lentamente, non ha sprint.
Armatura: Pesante.
Camo: Nessuna.
Visione: Termica.
Granata: Fumogena x 2.
Scelta Iniziale Armi: 5 armi.
Scelta Totale Armi: 12 armi.



COMPRENDERE L'INTERFACCIA (HUD-heads up display)

   - *1 -- Informazioni di Sqaudra
   - *2 --Tempo Rimanente e Notifica Uccisioni
   - *3 --Segno Locazione Compagni
   - *4 --Salute, Occultamento, ed Energia
   - *5 --Modalità di Fuoco dell'Arma (A=automatico S=singolo
   - *6 --Munizioni Rimanenti nel Caricatore
   - *7 --Munizioni Totali Rimanenti
   - *8 --Bussola



MODALITA' DI VISIONE

Tutte e tre le classi hanno una modalità di visione adata al loro rouolo.

RECON
La classe Recon è in grado di sfruttare la Visione Notturna, che gli permette di avere una visione chiara in condizioni di scarsa illuminazione. Questa modalità appare come un filtro grigio. Utilizzare la Visione Notturna in condizioni di alta luminosità renderà l'immagine quasi totalmente bianca, e non sarai in grado di vedere praticamente nulla.




ASSAULT
La classe Assault è dotata di Rivelatore di Movimento, che illumina qualsiasi cosa si muova. Questa modalità di visione appare come una debole tinta rosso/gialla, con luminosi sprazzi gialli ad evidenziare i bersagli in movimento.




SUPPORT
La classe Support è in grado di sfruttare la Visione Termica, che rivela qualsiasi oggetto produca una traccia di calore. Questa modalità appare come un filtro violaceo. Le temperature più fredde appaiono con colori dal viola al nero, mentre quelle più calde con tinte dal blu al bianco. Ha un raggio illimitato ma una eventuale copertura precluderà la possibilità di vedere bersagli dal lato opposto.




MIMETIZZAZIONE TERMO-OTTICA

La mimetizzazione termo-ottica è una abilità delle classi Recon e Assault, in grado di fornirti un'invisibilità (parziale) temporanea fino a quando l'energia verrà esaurita (questa si ricaricherà lentamente mentre la funzione non sarà in uso). La durata massima della mimetizzazione termo-ottica è:

Recon: Approssimativamente 13 secondi.
Assault: Approssimativamente 9 secondi.




La mimetizzazione non è invisibilità completa. Qualora la mimetizzazione venga attivata, questa produrrà un bagliore ed un suono acuto, quindi fai attenzione a quando la usi. In uno spazio aperto con chiara illuminazione, o con una superficie dal colore uniforme a fare da sfondo, sarai parzialmente visibile.




Camminare o sprintare ti renderà progressivamente più visibile.



Sparare con un'arma non silenziata causerà dei luminosi bagliori e ulteriore disturbo della mimetizzazione. Ferite e sangue non possono essere mascherate dal sistema, e quindi appariranno anche qualora tu non sia completamente visibile.




Dato che si tratta di mimetizzazione termo-ottica, questa è in grado di mascherare anche la tua temperatura corporea. Sfortunatamente in alcune mappe, questo farà si che tu risalti in ogni caso, facendoti apparire nero o molto scuro alla visione termica.



Il modo migliore per essere invisibile è stare fermo ed accucciato, posizionato di fronte ad un muro ricco di dettagli o un oggetto 3D che renda la tua sagoma meno evidente.




SISTEMA DI AUMENTO DI GRADO


Aumenti di grado facendo, nel corso di svariati round, una delle seguenti quattro cose:
1. Catturando il ghost.
2. Aiutando la tua squadra a catturare il ghost (difendendo il portatore del ghost, portando il ghost).
3. Uccidendo operatori nemici.
4. Sopravvivendo al round.


Perdi il tuo grado facendo una delle seguenti due cose:
1. Uccidendoti.
2. Uccidendo un alleato.


Ci sono quattro gradi, ed ogni grado più alto sblocca ulteriori armi:


Private: 0-3 XP
Corporal: 4-9 XP
Sergeant: 10-19 XP
Lieutenant: 20+ XP


In ogni caso, se i tuoi XP scendono fino a -1, finirai con l'avere il grado "Rankless Dog", al quale potrai usare solamente la machine pistol.



ARMI PRIMARIE

MPN-45
caricatore = 30 colpi
Una piccola pistola mitragliatrice con una alta cadenza di fuoco e molto rinculo, che la rende piuttosto difficile da controllare.
SRM-7
caricatore = 50 colpi
Una SMG base a fuoco rapido (basso danno ma alta cadenza di fuoco). Il caricatore da 50 colpi ti fornisce abbastanza efficienza con un fuoco sostenuto.
SRMS-7
caricatore = 50 colpi
Un SRM-7 silenziato, fà un pò meno danno della sua contorparte non silenziata, sacrificando potenza in cambio di maggiore furtività. E' considerato il cavallo da soma della classe Recon, garantendo una bassa probabilità di essere individuati durante le operazioni.
Jitte (NP-721J)
caricatore = 30 colpi
Questa è una SMG bullpup, dotata di una lunghezza di canna equivalente a quella di un fucile d'assalto compatto. Questo fornisce al Jitte una migliore efficienza sulle lunghe distanze rispetto alle altre SMG. Inoltre è discretamente potente.

S-Jitte (NP-721S)
caricatore = 30 colpi
Una versione silenziata del Jitte, è una buona arma silenziata da media distanza. Ha anche una distanza focale più stretta rispetto alla sua controparte non silenziata.
Supa 7 Tactical Shotgun
caricatore = 7 Cartucce
Fucile a pompa tattico, buono per il combattimento ravvicinato, inutile sulla distanza. Per il combattimento "lungo" è possibile caricare uno SLUG che è molto efficace sia da lontano che da vicino. Hai solamente 5 SLUGS. Per poter caricare uno SLUG devi avere almeno uno spazio libero nella camera del fucile (spara per liberare uno spazio se necessario) e poi premere il pulsante che hai assegnato come 'special', vedrai la parola SLUG sull'HUD delle munizioni in basso a sinistra.
ZR68c (compatto)
caricatore = 30 colpi
Fucile d'assalto standard, ben bilanciato per distanza, acuratezza e potere d'arresto. Quest'arma è una buona scelta per quasi tutte le situazioni.

ZR68s (silenziato)
caricatore = 30 colpi
Fucile d'assalto standard, ben bilanciato per distanza, acuratezza e potere d'arresto. Questa arma è una buona scelta per quasi tutte le situazioni. La versione silenziata, proprio come per il Jitte, sacrifica un pò di potenza in cambio di maggiore furtività.
ZR68l (lungo)
caricatore = 10 colpi
Questa è la versione con precisione migliorate del sistema d'arma ZR68. E' dotato di ottica, buona accuratezza, buona cadenza di fuoco e buon potere d'arresto sulla distanza.
Mosok41
caricatore = 15 colpi
MBR (Fucile Primario da Battaglia) Semiautomatico. Ha una buona portata ed un significativo potere d'arresto.
Mosok41L
caricatore = 10 colpi
Versione con ottica del Mosok41, la sua lunghezza generale è aumentata dotandolo di una accuratezza e portata decisamente buone. Ha un potere d'arresto molto efficace a qualsiasi distanza.
MX-5
caricatore = 30 colpi
Potente fucile d'assalto in grado di sparare proiettili di grosso calibro. Il potere d'arresto è estremamente elevato.
MXS-5
caricatore = 30 colpi
Questa è la versione silenziata del MX-5. Richiede una struttura piuttosto grande per riuscire a silenziare i proiettili di grosso calibro in uso. Lo scotto per una maggiore silenziosità è una minor potenza.
PZ-252
caricatore = tamburo da 100 colpi drum
Mitragliatrice leggera con una buona potenza, capace di mantenere un fuoco sostenuto utilizzando il suo caricatore a tamburo da 100 colpi. Ottima per mantenere fermi i nemici e piazzare su di loro più colpi di quanti ne possano mettere su di te.
AA-13
caricatore = tamburo da 16 colpi
Fucile a pompa automatico da combattimento. Quest'arma ha un potere d'arresto terrificante sia sulla cortissima che sulla media distanza. Combinato con la sua rapida cadenza di fuoco, il AA-13 è estremamente letale durante le operazioni di combattimento.
SRS BP-308
caricatore = 6 colpi
Un fucile anti-materiale usato dalle forze speciali. Viene considerato legale per uso anti-persona solamente contro forze operative CEC (Forze di Combattimento Ciberneticamente Potenziate).


PISTOLE (ARMI SECONDARIE)


MILSO KGH-5
caricatore = 12 colpi
Arma secondaria per la classe Recon. Pistola semiautomatica leggera e compatta.

TACHI
caricatore = 12 colpi
Arma secondaria della classe Assault. Pistola automatica, dotata di funzione secondaria "mag-dump"(svuota-caricatore). Per abilitare il "mag-dump", premi il tasto che hai assegnato alla funzione 'special', questo farà passare l'arma da 'S' (colpo singolo) a 'A' (automatico).

KLYA-9
caricatore = 6 colpi
Arma secondaria della classe Support. Un revolver a 6 colpi con incredibile potere d'arresto e precisione.




ESPLOSIVI

RECON: Carica Esplosiva (Detpack)
Un detpack è una grossa carica esplosiva con un imponente raggio d'azione, in grado di arrecare gravi danni. L'onda d'urto però non è in grado di oltrepassare i muri.. I Recon ottengono il Detpack solo dal grado Corporal in poi..



Per piazzarlo, rivolgiti verso il punto in cui vuoi sia posizionato e premi il pulsante di fuoco per armarlo. Saranno necessari un paio di secondi perchè sia innescato, dopo di che lo vedrai cadere a terra. Avrai quindi il detonatore tra le mani. Semplicemente premi il tasto di fuoco quando vuoi far detonare la carica.




ASSAULT: Granata a Frammentazione
Una granata a frammentazione (frag) è una piccola carica che viene lanciata compiendo un arco, ed esplode poco dopo aver toccato terra.. Le granate in NT sono piuttosto potenti, essendo dotate di maggior potere detonante al fine di essere efficaci contro i telai rinforzati dei cyborg da combattimento. Un colpo diretto ucciderà buona parte dei nemici. E' particolarmente indicato per gli Assault usarlo contro la lenta classe Support, che non sarà abbastanza veloce da uscire dall'area dell'esplosione qualora la granata atterri sufficientemente vicino.


SUPPORT: Granata Fumogena
Una granata fumogena è un piccolo contenitore che viene lanciato in un arco simile a quello della granata a frammentazione. All'atterraggio riversa fumo all'esterno.. non fa danno. Il fumo rimane nell'area per circa 20 secondi, oscurando la visione e limitando lievemente la tracciatura termica. E' particolarmente utile per un Support che voglia entrare ina una zona sotto l'occultamento del fumo mentre utilizza la propria modalità di visione (che può "vedere attraverso" il fumo). Recon ed Assault sono in netto svantaggio quando una granata fumogena è utilizzata in questo modo.



ALTRE INFORMAZIONI IMPORTANTI

SPORGERSI
Sporgersi è un buon sistema per non rendersi un bersaglio troppo evidente. Permette di guardare al di la di un angolo senza muoversi allo scoperto. Rende comunque la tua testa visibile, ma in accoppiata con la mimetizzazione può mantenerti relativamente al sicuro. I tasti di default sono Q ed E.




RICARICARE
Se ricarichi un'arma primaria ed il tuo caricatore non è vuoto, tutti i colpi rimanenti saranno scartati assieme al caricatore usato. Fai attenzione a non sprecare troppi proiettili in questo modo.




FUOCO AMICO
Fai attenzione al fuoco amico. Se punti il fucile contro un alleato, il tuo reticolo di mira diventerà una X rossa nel tentativo di avvisarti. Uccidere un compagno non solamente diminuirà il tuo grado ma, se fai abbastanza danno ai tuoi alleati, il meccanismo di sicurezza integrato nel tuo sistema cibernetico si attiverà e tu sarai disattivato.


MODALITA' DI FUOCO ALTERNATIVA
Per ora ci sono due armi con modalità alternative di fuoco, attivabile premendo il pulsante 'special'. La pistola Tachi ha la modalità mag-dump, che svuota un caricatore molto velocemente. Il fucile a pompa Supa7 può caricare un potente slug, ammesso ci sia spazio per incamerarlo.




MOVIMENTO E SPRINT
Impugnando la tua arma secondaria, una granata o il coltello, correrai lievemente più veloce che imbracciando la tua arma primaria. Lo sprint ti permette di muoverti più velocemente, ma ricordati sempre che la velocità non è un fattore preponderante. Correre può rendere inutile la tua mimetizzazione, evidenziarti al rivelatore di movimento e generalmente renderti un bersaglio più evidente.



DIRECTX 8
Questo gioco, data la complessità delle sue texture e modelli, e per via di una mancanza di supporto di shaders personalizzati, non supporta le DirectX 8 (o schede video standard DX8). Non funzione nessuna modalità di visione, le persone mimetizzate sono completamente invisibili e non è possibile vedere gli effetti delle esplosioni. Non giocare questo gioco con in modalità DirectX 8.



MODALITA' DI GIOCO
   - TDM:Team Death Match : Una versione a squadre del deathmatch, niente respawn.
   - CTG:Capture the Ghost : Una sorta di cattura la bandiera, con entrambe le squadre in lotta per lo stesso obiettivo.




COME GIOCARE IL CAPTURE THE GHOST (CTG)

In questa modalità cerchi di catturare il Ghost (che appare come la metà superiore di un androide) e portarlo nel punto di estrazione della tua squadra. I punti di estrazione appaiono come frecce luminose sul tuo HUD (il tuo punto di estrazione è blu se giochi come NSF e verde se sei un JINRAI, mentre quello della squadra nemica è sempre una freccia rossa).



Il ghost, quando sei abbastanza vicino, appare come un cerchio radiale sul tuo HUD - bianco se il ghost è sul terreno, blu se un alleato lo sta trasportando (verde per JINRAI) e rosso se lo ha un nemico. Quando qualcuno raccoglie il ghost, sentirai un suono d'avvertimento.




Al fine di raccogliere il ghost, premi il tasto 'use' (Default: Z). Facendolo lascerai cadere la tua arma primaria. Avrai quindi il ghost tra le mani. In alternativa puoi buttare la tua arma prima di raggiungere il Ghost, in questo modo lei si aggancerà automaticamente alla tua schiena mentre ci corri sopra.




Tenendola tra le mani per una certa quantità di tempo attiverà la connessione alla rete neurale, permettendoti di vedere la posizione di tutti i nemici qualora siano entro un raggio di 45 metri dal luogo in cui ti trovi (appaiono come sagome rosse sul tuo HUD). Usando il tuo microfono puoi quindi informare i tuoi compagni di squadra delle minacce in avvicinamento (il gioco di squadra è fondamentale in questo mod). Usa la bussola nella parte inferiore dello schermo per dare indicazioni. Se passi alla tua arma secondaria, il collegamento è interrotto, ma sarai in grado di sparare e difenderti.



Questa modalità di gioco (CTG) dipende pesantemente sul gioco di squadra e sull'uso della comunicazione vocale, quindi non essere intimidito dall'uso del microfono. Se un tuo compagno di squadra raccoglie il ghost, raggiungi la sua posizione ed aiutalo scortandolo, oppure liberando la via per raggiungere in sicurezza il punto d'estrazione. Se raccogli il ghost, chiedi ai compagni di raggiungere la tua posizione, poi comunicagli dove sono i nemici usando come riferimento le direzioni della bussola (la bussola è nella parte centrale in feriore del tuo schermo.) :)



Un ringraziamento paticolare agli sviluppatori ed a chi ha originariamente lavorato su questo tutorial, che mi sono limitato a tradurre.

A special thank to the devs and to who originally worked on this tutorial, which I just translated.